总体满意,护城河在加强,变现手段在增加,成本管理有成效。虽然收入情况没有自己3月时候预期的好,但整体感觉良好。
一 、护城河仍在轻微变宽
微信月活跃账户增加2%,证明核心竞争力仍在微弱加强。此外,视频号用户同比接近翻番。小程序用户近11亿。这些都是努力拓宽护城河的结果。
二、变现手段仍在增加
视频号进行了商业化。广告增加了人工智能功能。增加了模型及服务(MaaS)云服务。
三、成本管理有成效
(一)调整了业务结构,提升了变现效率。收缩了业务,向高利润业务进行了倾斜,体现在半年毛利率达47.5%,同比43.5%提升了4个百分点,扭转了近十年逐年下降的趋势(从2012年的58%到2022年的43%)。其实云业务的比重在逐年加大,其毛利率比较低,所以整体毛利率逐年下降是可以理解的,但是需要注意提升变现效率,并剔除利润率过低的业务。管理层已经认识到并在做了,希望以后继续努力。
(二)管理费用(一般行政)缩减,管理提升有效果明显。半年管理费用占收入比为16.7%,同比19.6%提提升了近3个百分点,但与前10年平均15.5%相比仍有差距。还有提升空间。但研发费用为312亿,同比304亿还提升了。研发没少,整体少了,说明其他人员费用有大幅下降,管理提升很有效果。
四、业绩超预期
(一)收入不及预期。收入增长11%,不及预期的20%。主要是增值服务收入才增长4%(本土游戏业务持平,原以为新增版号可以带来大幅增长的预期没有达成;社交网络增长2%,原预期的消费报复性反弹也没有出现)。其次,金融科技与企业服务也15%,未达20%以上的预期。
(二)成本控制超预期。原以为毛利率能稳住就不错了,没想到超预期提升了。管理费用接近预期的17%。
(三)营业利润超预期。收入增长一般,但在成本控制的基础上,则利润可观。税后营业利润451亿(不含投资部分口径),同比增长39%。
五、下半年预期
本土游戏恢复增长,叠加经济环境转好,预期收入同比增长15%,全年收入同比增长13%。叠加成本管控,营业利润(不含投资部分口径)预期900亿,同比增长25%。
调高买入卖出价格12%。买入2.8万亿,卖出价格7万亿。
管理层加油,经营好视频号,巩固核心竞争力,开发变现新技能。
一 、护城河仍在轻微变宽
微信月活跃账户增加2%,证明核心竞争力仍在微弱加强。此外,视频号用户同比接近翻番。小程序用户近11亿。这些都是努力拓宽护城河的结果。
二、变现手段仍在增加
视频号进行了商业化。广告增加了人工智能功能。增加了模型及服务(MaaS)云服务。
三、成本管理有成效
(一)调整了业务结构,提升了变现效率。收缩了业务,向高利润业务进行了倾斜,体现在半年毛利率达47.5%,同比43.5%提升了4个百分点,扭转了近十年逐年下降的趋势(从2012年的58%到2022年的43%)。其实云业务的比重在逐年加大,其毛利率比较低,所以整体毛利率逐年下降是可以理解的,但是需要注意提升变现效率,并剔除利润率过低的业务。管理层已经认识到并在做了,希望以后继续努力。
(二)管理费用(一般行政)缩减,管理提升有效果明显。半年管理费用占收入比为16.7%,同比19.6%提提升了近3个百分点,但与前10年平均15.5%相比仍有差距。还有提升空间。但研发费用为312亿,同比304亿还提升了。研发没少,整体少了,说明其他人员费用有大幅下降,管理提升很有效果。
四、业绩超预期
(一)收入不及预期。收入增长11%,不及预期的20%。主要是增值服务收入才增长4%(本土游戏业务持平,原以为新增版号可以带来大幅增长的预期没有达成;社交网络增长2%,原预期的消费报复性反弹也没有出现)。其次,金融科技与企业服务也15%,未达20%以上的预期。
(二)成本控制超预期。原以为毛利率能稳住就不错了,没想到超预期提升了。管理费用接近预期的17%。
(三)营业利润超预期。收入增长一般,但在成本控制的基础上,则利润可观。税后营业利润451亿(不含投资部分口径),同比增长39%。
五、下半年预期
本土游戏恢复增长,叠加经济环境转好,预期收入同比增长15%,全年收入同比增长13%。叠加成本管控,营业利润(不含投资部分口径)预期900亿,同比增长25%。
调高买入卖出价格12%。买入2.8万亿,卖出价格7万亿。
管理层加油,经营好视频号,巩固核心竞争力,开发变现新技能。